horizon的由来⚓︎
该页面介绍了 treebl 开发的 ModPEScript(ModPE),到 Zhuowei Zhang 移植至安卓版的 BlockLauncher,再到 Zheka_Smirnov 基于 BlockLauncher 发布的 Core Engine,以及其后续发展成的独立 MOD 加载器 Inner Core,最后介绍了 Zheka_Smirnov 开发的多合一启动器 Horizon 的由来
注意:Minecraft: Bedrock Edition MOD加载器发展史是一个庞大的树形结构关系,以下是分支之一。按时间顺序。
treebl(未知)⚓︎
早期treebl开发了一款以js为编程语言的MOD加载器插件,插件名称为ModPEScript(简称 ModPE),它最初是为iOS设计的,后来因为作者的iPhone坏了(代码随之也丢了)而停止更新。 注意:这里的ModPE是作者给插件取名字,后来涉及更多涵义。
Zhuowei Zhang(华人张卓伟)⚓︎
ModPE在发布不久后很快被移植到了安卓版,软件名称为BlockLauncher(旧称MCPELauncher)。自2019年12月27日已停止更新,最新版本仅基岩版1.14.1。
Zheka_Smirnov(俄罗斯开发者)⚓︎
Zheka_Smirnov在2016年9月发布的基于BlockLauncher的Mod加载器,名称为Core Engine。 CoreEngine 的前身是 Factorization (非官方译作因式分解)。Factorization是BlockLauncher的代表MOD之一。在以自身 Mod 内容为主体的前提下,Factorization 允许导入基于自身 API 的拓展模组,在 Factorization 停止维护后,Zheka 将拓展 API 封装为单独的引擎,并更名为 CoreEngine。 后来Zheka_Smirnov把 CoreEngine做成了独立MOD加载器(不在依赖于BlockLauncher),名称为Inner Core。之后Zheka_Smirnov开发了一款多合一启动器Horizon。
参考文献: